Wie Lokaliseert Games In Het Russisch?

Inhoudsopgave:

Wie Lokaliseert Games In Het Russisch?
Wie Lokaliseert Games In Het Russisch?

Video: Wie Lokaliseert Games In Het Russisch?

Video: Wie Lokaliseert Games In Het Russisch?
Video: How to Learn Russian with Video Games 2024, Mei
Anonim

Het lokaliseren van games voor een publiek van een ander land is een moeizaam en moeilijk proces waarbij niet alleen de interface wordt vertaald, maar ook de hele game-omgeving wordt aangepast aan de cultuur van spelers met een andere mentaliteit. Er zijn niet zo veel lokalisatiebedrijven die dit werk op de markt nemen.

Wie lokaliseert games in het Russisch?
Wie lokaliseert games in het Russisch?

Lokalisatiebedrijven

Er zijn bedrijven wiens taak zich uitsluitend beperkt tot het lokaliseren en ondersteunen van computerspellen - ze maken niet hun eigen product, maar ze hebben een verscheidenheid aan projecten van buitenlandse bedrijven voor hun rekening. Dergelijke localizers omvatten bijvoorbeeld Innova Systems, ook bekend als "Innova", de auteur van vertalingen voor Lineage 2, Aion, RF Online en vele andere online multiplayers. Ze werken samen met Sony's game-ontwikkelingsdivisie, Korea's NCsoft, Creative en andere grote namen in de game-industrie. Hun vertalingen worden beschouwd als de hoogste kwaliteit op de markt.

Een andere localizer is 1C, dat het bedrijf Buka kocht, dat ongeveer zes jaar geleden goed bekend was bij alle gamers van die periode. Onlangs is 1C bekend geworden als vertaler van vele uitstekende projecten, zowel alleen als in samenwerking met andere localizers - Akella, Nival en Softklab-NSK. Op hun rekening Doom 3, "Corsairs 2" en 3, Gothic, drie games van de GTA-serie, twee delen van het spel Max Payne en de nieuwe MMORPG Royal Quest.

Het bedrijf Nival, hoewel het lange tijd op de markt voor computerspellen verscheen, positioneerde zich aanvankelijk alleen als ontwikkelaar en heette Nival Interactive. De faam van localizers kreeg ze na de vertaling van Perfect World, 7 Souls en Forsaken World - grote Aziatische MMORPG-projecten, die elk duizenden gebruikers verzamelden. Dit gebeurde nadat het bedrijf in 2010 volledig was opgekocht door de holding Mail.ru.

Spellokalisatie door ontwikkelaars

Sommige bedrijven, vooral grote, geven de lokalisatie liever niet in verkeerde handen en bewaken zelf de kwaliteit van de aanpassing. Dit is bijvoorbeeld het geval met Blizzard, de ontwikkelaar van het Warcraft-universum en 's werelds populairste online game World of Warcraft, die de afgelopen jaren verschillende grote online projecten heeft uitgebracht met volledige lokalisatie en aanpassing voor het Russische publiek. De ontwikkelaars van Electronic Arts volgen dezelfde strategie en hebben de Russische afdeling van het bedrijf genaamd EA Russia opgericht, uitsluitend om hun producten voor de Russische markt te lokaliseren.

De aankondiging van de Russische lokalisatie van zijn PS4-games werd ook gedaan door Ubisoft - op dit moment is een lijst met negen games aangekondigd die zich voorbereiden om in het Russisch te worden uitgebracht. Het bevat Assassin's Creed IV: Black Flag, Tom Clancy's The Division en Beyond Good & Evil 2.

Aanbevolen: